1 - Controle de tempo

Controle de tempo

Criar experiências com limite de tempo ou cronometradas pode dificultar ou impossibilitar que pessoas com cegueira, baixa visão, limitações cognitivas ou deficiências motoras interajam com o conteúdo.

Perfis atendidos: Deficiência visual, motora e cognitiva.

Morga​

10 - evitar páginas com atualização automática periódica: em páginas nas quais o limite de tempo é absolutamente necessário, o usuário deverá ser informado que a página é atualizada automaticamente;

1.1 - Sem limite de tempo - Solução preferencial

Busque sempre alternativas sem limite de tempo, para proporcionar uma experiencia mais amigável para usuários PCDs.

Critérios de sucesso: AAA WCAG: 2.2.3

Recomendação

Verificar com o time técnico com antecedência as implicações sistêmicas que exigem tempo limite para já avaliar o débito técnico de uma solução sem esse impacto para usuário.

Exemplos

Em um jogo interativo, o usuário pode levar o tempo que quiser em sua vez, em vez de ter que completar seu movimento dentro de um período limitado.

1.2 - Ajuste de tempo - Solução alternativa

Em tarefas onde o limite de tempo é inevitável, dar ao usuário a capacidade de estender o tempo limite para realizar a tarefa.

Critérios de sucesso: A WCAG: 2.2.1

Recomendação

Verificar com o time técnico com antecedência as implicações sistêmicas que exigem esse tipo de tempo limite e verificar alternativas mais acessíveis de extensão do tempo

Exemplos

O usuário tem permissão para ajustar o limite de tempo antes de ele acabar. Esse ajuste pode ser feito em uma ampla faixa de pelo menos dez vezes a duração do tempo padrão.

O que fazer e o que não fazer

Urgência - não fazer

É uma prática recorrente criar uma sensação de urgência no usuário para o impulsionar a tomar uma decisão. Mas, para usuários PCDs, experiências moldadas por essa premissa podem ser frustrantes pelas dificuldades de manuseio que eles podem ter.

Facilidade e controle - fazer

Deixar em primeiro plano, ou como um dos primeiros itens de leitura em uma experiência de uso com leitores de tela, para o usuário tomar ciência logo no início sobre o uso da limitação do tempo e poder decidir estender se necessário.

No computador - fazer

Em experiências de navegação com teclado, criar um atalho simples para extensão do tempo, como usar a tecla espaço.

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